Multistory Dungeons 多层地牢

描述

本资源包专为构建多层地牢场景设计,包含以下核心内容:
  1. 200 + 模块化结构组件:涵盖墙体、地面、拱门、栏杆、立柱、楼梯等,满足地牢不同区域的搭建需求;
  2. 破败风格变体组件:提供墙体、地面、拱门等基础结构的 “破败版” 组件,可营造废弃、残损的地牢氛围;
  3. 场景填充道具:包含家具、木桶、杯子、药剂、书籍等道具,用于丰富地牢细节;
  4. 照明类资产:火炬、蜡烛、烛台等照明相关物体,适配地牢昏暗场景的光影需求;
  5. 阻隔与通道组件:门、栅栏、围栏等,可用于设计地牢内的路径阻隔与区域划分;
  6. 2 个演示关卡:分别为第一人称视角(First-Person)和俯视角(Top-Down)关卡,直观展示资源使用效果。
资源包优化特性如下:
  • 所有建筑组件支持网格吸附(grid snapping),便于精准搭建场景;
  • 所有网格模型均经过高度优化,兼顾画质与性能;
  • 纹理采用图集(atlases)整合形式,降低内存占用。

补充信息

  • 截图与演示关卡均基于虚幻引擎 4.17(EU4.17)制作,在其他版本的虚幻引擎中,演示关卡的显示效果可能略有差异。

最新更新内容

  • 新增 100 + 网格模型;
  • 重新设计第一人称视角相关组件;
  • 新增基础结构块(地面、拱门等)的破败版变体;
  • 优化火炬与蜡烛的火焰效果;
  • 新增 1 个演示关卡。

技术详情

  • 是否支持基于物理的渲染(PBR):是
  • 纹理尺寸与数量
    • 2048×2048:2 张
    • 1024×1024:2 张
    • 512×512:5 张
  • 碰撞设置:支持,采用自定义碰撞
  • 单网格体顶点数量范围:8 – 3500 个
  • LOD(细节层次):不支持。所有网格模型均经过高度优化,无需额外设置 LOD 层级
  • 资产数量
    • 网格模型:350 个
    • 材质及材质实例:7 个材质、14 个材质实例
    • 纹理:20 张
  • 目标平台:桌面端(Desktop)
  • 是否包含文档:是
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