Night Club 夜总会

描述

这是一套完全模块化的夜总会室内场景资源,包含一个可直接使用的游戏关卡 —— 关卡内整合了舞池、脱衣舞舞台、老板办公室、吧台、卫生间、前台等功能区域,所有区域通过走廊相互连通。
该场景不仅是功能完整的即用型环境,更具备高度灵活性:依托模块化设计与丰富的道具选择,你可进一步自定义场景,打造现代风、科幻风(Sci-Fi)、赛博朋克风(Cyberpunk)等不同风格的专属夜总会。

一、核心资源构成

  1. 300 + 模块化组件
    • 基础结构:墙体、天花板、地面、门框;
    • 功能结构:楼梯、立柱;
    • 特色组件:展台、脱衣舞钢管。
  2. 200 + 场景道具
    • 舞台设备:DJ 设备、音响、迪斯科灯、可动画的舞池与面板、激光投影仪、火焰机、烟雾机、镜面球、舞台基座、桁架;
    • 霓虹吧台道具:吧台、酒瓶、鸡尾酒、冰桶、闪光装饰、桌椅;
    • 家具与装饰道具:灯具、家具、花瓶、绿植、挂画、镜子、装饰摆件;
    • 门具套装:单开门、双开门;
    • 公共卫生间道具:马桶、隔间板、小便池、毛巾架、皂液器、洗手池、干手器。

二、预览资源

  • 视频演示:可查看配套视频了解场景效果(原文未附具体链接,需结合资源包获取渠道查看)。

技术详情

一、基础适配与纹理参数

  • 道具缩放适配:道具已按 Epic 骨骼(Epic skeleton)比例缩放,适配标准角色与场景比例
  • 纹理尺寸:多数纹理分辨率为 2048×2048

二、核心技术属性

  • 碰撞设置:支持,采用 “自定义碰撞 + 自动生成碰撞” 结合的方式
  • LOD(细节层次):不支持
  • 三角形面数(Triangles)统计(平均 / 最大值):
    • 家具(Furniture):2000 / 6900
    • 门具(Doors):1300 / 1700
    • 吧台相关(Bars):2000 / 7000
    • 卫生间相关(Restroom):1500 / 2600
    • 舞台相关(Stage):2500 / 25200
    • 模块化组件(Modules):100 / 10200

三、资产数量

  • 独特网格模型数量:超过 500 个
  • 材质与材质实例数量:30 个基础材质,超过 350 个材质实例
  • 纹理数量:超过 900 张

四、平台兼容性与文档

  • 支持的目标构建平台:Windows(理论可在其他平台运行,但未经过测试)
  • 是否包含文档:否

五、重要说明与光照构建步骤

  • 模块放置网格尺寸:需使用 25 单位网格尺寸(25 grid size),确保模块化组件精准拼接
  • 图片素材来源:场景中挂画的图片素材取自 www.pixabay.com
  • 光照构建步骤(因场景光源来自带自发光材质的网格体,需按以下步骤操作):
    1. 将材质 “M_A_BaseEmissiveTranslucent” 的混合模式(Blend mode)修改为 “不透明(Opaque)”;
    2. 执行光照构建(Build Lighting);
    3. 将该材质的混合模式还原为 “半透明(Translucent)”。
声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站网上收集发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。